Artiklar och texter

Här har jag samlat olika texter och artiklar som jag skrivit. Mycket handlar om interaktionsdesign, kommunikation, användbarhet och liknande. Jag heter, för den som inte redan lagt märke till det, Magnus Orest och är för tillfället student. Jag pluggar IT och Kommunikationsvetenskap, där designdelen är ett ganska stort och viktigt element. Kommunikations- och interaktionsdesign, närmare bestämt.

Interaktionsdesign?

Skrev jag interaktionsdesign? Jo, visst är det ett spännande ämne? Inte? Nej, det stämmer till viss del. Interaktionsdesign är ett ämne som är okänt för många av oss. Eller er, jag bör ju helst inte inkludera mig själv i den samlingen om jag ska kunna göra anspråk på att veta någonting om det.

Precis som inom alla andra designdiscipliner finns det bra och dålig design. Men den stora skillnaden är att det är just den dåliga interaktionsdesignen som märks. Precis tvärt emot övrig design, där man lägger märke till den goda designen. En snygg kaffebryggare? En läcker soffa? Bra design i båda fallen. Men bra interaktionsdesign? Det innebär någonting som bara fungerar utan att vi tänker på det eller behöver sätta oss in i vad det är vi ska göra med prylen i fråga.

När den inte fungerar blir det dock mer uppenbart. Att stå framför en dörr som inte vill öppnas när man ska kliva av en av SLs blå Omni**ity-bussar är ett exempel. Vi måste trycka på en knapp som är placerad utanför synfältet för att öppna dörren. Varför är då den där eländiga knappen placerad där? Just därför att någon som har lite förståelse för interaktionsdesign har placerat den just där.

På Tvärbanans (spårväg i Stockholm om du är från vischan) spårvagnar är det sällan problem. Där sitter en stor och tydlig knapp mitt på själva dörren. När spårvagnen stannat börjar den blinka för att dra till sig uppmärksamheten. Så de flesta trycker på den utan att tänka på det.

Det är det roliga med att jobba med interaktionsdesign. Folk lägger bara märke till det man gör när man klantar till det.